IKMAX v1.0 for Cinema 4D是一由3DtoAll为C4D用户开发的角色绑定插件IKMAX,只需几秒即可完成绑定+皮肤蒙皮,以快速,简单,有趣的方式绑定您的模型!IKMAX拥有高度简化的工作流程,用户只需要轻轻点击角色网格就能放置关节,插件会自动生成绑定,并为角色蒙皮,同时简化了将道具引导到各个身体部位的工作流程,通过使用“Skin Wrap”修改器,使衣服随着角色而动。
IKMAX 1.0 for Cinema 4D 支持Cinema 4D Studio R15/R16/R17/R18/R19/R20/R21/R22/R21
下载包内有完整的安装和激活方法!
插件特征:
非常简单,快速且有趣!
选择您的角色模型,然后按照指示选择点就很有趣,就是这样!无需人工进行枯燥乏味的人工放置。之后,您可以根据需要进行微调。
一键式布料绑定预设!
只需单击一下鼠标,即可仅对所需关节生成蒙皮权重,而无需手动选择会影响对象的关节。
快速连接!
选择要附加的对象,然后在专用界面中单击主体部分以约束它们!
一键式眼控
实验性的新功能可以自动为角色的眼睛生成“视线”控件,只需选择两个眼球即可。
全部集中在一处。
与您所需的所有内容进行交互,以快速而有趣地体验赋予模型生命。来自辅助线的自动装备,自动蒙皮,装备和网格的显示选项,测试装备,更改为体形模式等…
只需几秒钟,而不是几分钟!
只需几秒钟即可完成装备和皮肤!从字面上看,您可以在不到1到2分钟的时间内使模型生命!
安装方法:
C4D R21或者更高版本将IKMAX-R21文件夹拷贝到plugins里面即可,无需序列号,打开C4D,顶部菜单栏,扩展下即可找到
低于R21的低版本将IKMAX文件夹拷贝到plugins里面,打开C4D
顶部菜单栏,打开脚本-用户脚本-运行脚本,弹窗里选择IKMAX_KG.py (在你解压的文件里面有这个IKMAX_KG.py)
自动会有一个弹窗出来,弹窗下面有一串英文如下
Copy the serial and paste into the Auth Dialog:
xxxxxxxxxxxxxx
下面的这个xxxxxxxxxx就是要用的序列号,右键复制
然后回到顶部菜单,打开插件-IKMAX,点击Paste粘贴序列号,SUBMIT即可
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