魔术下雪插件Magic Snow使Cinema 4D内的雪变得轻松,轻松和快速。
谈到用材质制作的冰雪,不仅调节麻烦,而且不好控制,但是那个实例,能够使大家进一步了解材质的应用,“只有想不到,没有做不到”,C4D材质功能真是很强大。但是在实际过程中,用到雪和冰还必须自己制作,一是可控,二是灵活。今天谈谈利用插件如何制作雪,然后应用手工如何去调整。说明:这款插件来自网上下载,网上搜一搜就可以找到。是NITRO4D的magicsnow雪的插件,他们还有一个Magicsnowman雪人的插件,有意思吧,配套啊。目前版本1.01,支持R11-R15,自带雪的材质,支持雪的相互碰撞和制作动画,文件虽小功能很大。安装文件就是把文件夹放到MAXON的plugin里边去,WIN&MAC。
制作:
1、首先在场景中建立一个立体字。
2、然后,建立平面,天空(加个HDRI),到插件中选取MAGICSNOW插件。
3、这个插件使用很简单,就这么一个控制面板。 英文都认识,就不翻译了,下面谈谈如何应用。
4、加载插件,在场景中会出现一个白色的方框,这个是下雪的区域,由x-size,y-size控制。birthrate出生率,speed速度,wind风力,这三个参数控制下雪的规模。
5、把平面和文本拖进COLLISON(碰撞),告诉插件这两个模型承接雪。
6、点击下面的播放键,开始模拟,雪就下来了。如果感觉雪在模型上非常小,不好看,可以调整QUALITY(质量)和SIZE SNOW雪的大小两项。
7、再把下边的self collision(雪的自碰撞检测)打开,速度会很慢。但生成雪的样子很好看。
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