英文版支持C4D R25-2024
C4DtoA 4.6.5使用Arnold 7.2.3.3,是一个次要功能版本,带来了对 Cinema 4D 2024的支持、对 IPR 窗口和文本覆盖设置的改进以及许多错误修复。不再支持 Cinema 4D R24。
性能提升介绍:
- https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_for_cinema_4d_465_html
增强功能
- GPU 上的全局光采样支持:全局光采样 (GLS) 现在可用于 GPU 渲染。许多具有中等到大量灯光的场景使用 GLS 渲染速度提高了 2-6 倍。未受益于 GLS 的场景往往会快或慢几个百分点。请参阅GLS 文档,了解有关与 GPU 一起使用的最佳光照样本数量的重要信息。(阿诺德-13109)
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系统要求
- Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
- Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
- macOS 10.13 或更高版本。
- x86_64 CPU需要支持SSE4.1指令集。原生支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 型号。
- GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用525.89 或更高版本的驱动程序,在 Windows 上使用528.49 或更高版本的驱动程序。请参阅 Arnold GPU了解更多信息。
- 安装新的 Arnold 版本、更新到新的 NVIDIA 驱动程序或更改系统上 GPU 的硬件配置后,还需要重新填充缓存。更多信息可以在这里找到。
- OptiX™ 降噪器需要具有CUDA™ 计算能力 5.0及更高版本的 NVIDIA GPU 。
性能提升:
支持Cinema 4D R25中的资源浏览器:Arnold材质库(Arnold material library.lib4d)中的预设将转换为新资源系统,并在Arnold类别下的资源浏览器中可用。用户预设可以添加到根Arnold类别下的子类别中,它们可以存储在预定义的Arnold用户库数据库或任何自定义用户数据库中。
修复bug:
不渲染实例的多个实例
当运算符选择表达式包含运算符节点时崩溃
使用相对路径时,包含图目标列表为空
无子对象的发射器在任何场景更改时触发IPR更新
系统要求
- C4D
- R21.026 及以上
- R23.008 及以上
- S24.111 及以上
- R25.010 及以上
- S26.013 及以上
- 2023.0.0及以上
- Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行组件。
- Linux 至少具有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
- macOS 10.13 或更高版本。
- CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。 Rosetta 2 模式下支持配备 M 系列芯片的 Apple Mac 机型。
- GPU 渲染仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要 Ampere、Turing、Volta、Pascal 或 Maxwell 架构的 NVIDIA GPU。我们建议在 Linux 上使用 495.46 或更高版本的驱动程序, 在 Windows 上使用511.09 (Quadro/GeForce)或更高版本。有关详细信息,请参阅 Arnold GPU 入门 。
- Optix™ 降噪器需要具有 CUDA™ Compute Capability 5.0 及更高版本的 NVidia GPU。
【关于Arnold渲染器汉化的bug解决办法:】感谢网友拿铁飞奶的分享
1:
bug:复制工程模型到另一个文件档,材质球变黑,模型材质无法显示。
解决:新建个Surface标准材质即可还原。
硬件:任意平台
版本:任意版本
2:
BUG:关于Arnold汉化后重启关机,工程材质损坏,就是完全坏掉用不了。
解决:汉化过后,正常卸装arnold,保留汉化文件,再重新装一次就好了。
平台:AMD 7950X / 3900X
版本:4.7.0 ~ 4.7.4
3:
Bug:关于Arnold汉化后,某些节点失效,比如Ramp rgb 节点无法使用。
解决办法:如上 2 ,但是生效了不会汉化,猜测是某些节点不能给汉化。
平台:AMD 7950X / 3900X
版本:4.7.0 ~ 4.7.4
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