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Redshift 3.5.15 是 Maxon 旗下一款面向 Cinema 4D 等主流 3D 软件的高性能 GPU 加速有偏差渲染器,于 2023 年 5 月正式发布。作为 Redshift 3.5 系列的重要更新版本,它在兼容性、渲染性能、材质系统及工作流整合等方面实现了多重突破,为影视、广告、建筑可视化等领域的创作提供了更高效、更灵活的渲染解决方案,成为连接 3D 建模与高质量视觉输出的关键桥梁。以下从核心特性、版本更新亮点、技术优势、适用场景及工作流整合等方面展开详细介绍。
一、核心定位与底层技术
Redshift 3.5.15 延续了其 “GPU 加速 + 有偏差渲染” 的核心定位。有偏差渲染技术通过合理的近似计算与插值算法,在保证渲染质量的前提下大幅减少采样数量,相比无偏差渲染器,渲染速度提升数倍甚至数十倍,同时可通过参数调整平衡速度与画质,完美适配商业项目的 tight deadline 需求。其底层基于 CUDA 架构深度优化,充分发挥 GPU 的并行计算能力,即使面对包含复杂模型、海量纹理与精细光照的大型场景,也能保持高效的渲染效率。
此外,该渲染器采用渐进式渲染模式,在 RenderView 的交互式预览区域(IPR)中,艺术家可实时查看参数调整后的效果,无需等待完整渲染完成,极大提升了灯光、材质与相机设置的调试效率,让创作过程更具交互性与直观性。
二、版本核心更新亮点
(一)AMD GPU 支持公测
这是 Redshift 3.5.15 最具里程碑意义的更新,首次引入 AMD GPU 支持的公开测试版。此前 Redshift 主要适配 NVIDIA 显卡,此次更新打破了硬件限制,支持 Radeon PRO W7900、W7800 等专业显卡及 RX 7950XTX、RX 7900 等部分消费级显卡,为用户提供了更多硬件选择,降低了高性能渲染的硬件门槛,同时促进了 GPU 渲染领域的竞争与发展。
(二)材质与着色系统升级
- Flakes 着色器全平台适配:Flakes 着色器此前仅在部分平台可用,3.5.15 版本使其可用于所有 Redshift 支持的 DCC 软件(如 Cinema 4D、Maya、Houdini 等),该着色器能快速模拟金属、车漆等表面的金属碎屑质感,为材质创作提供更丰富的可能性。
- 原生 Distorter 着色器:新增的原生 Distorter 着色器基于 Cinema 4D 的 UV Distorter 开发,可通过纹理或着色器控制 UV 映射的扭曲效果,有效解决重复纹理的拼接痕迹问题,同时 Cinema 4D 的旧版 Distorter 着色器可自动转换为原生着色器,保障旧项目的兼容性。
- 材质预览与内存优化:针对 Cinema 4D,优化了节点材质预览的性能与交互性,同时减少了包含大量实例化对象场景的内存占用与处理开销,提升了大型场景的渲染稳定性。
(三)场景处理与兼容性优化
- 实例化与动画处理增强:修复了程序投影在动画或变形模糊场景中可能出现的空白或错误输出问题,解决了 TeamRender 分布式渲染中纹理资源缺失的 bug,确保大规模协作渲染的流畅性。
- DCC 软件版本适配:全面兼容 Cinema 4D R21 – 2023 版本,建议升级至 Cinema 4D 2023.2.0 以获得最佳兼容性;同时适配 Houdini 19.5.605 等新版本,剔除旧版软件支持,集中资源优化主流版本的性能。
- 跨软件材质交互:借助 Cineware 更新,可将 Redshift 材质无缝导入虚幻引擎,实现 3D 创作与实时渲染引擎的高效衔接,为游戏开发、虚拟制作等领域的工作流提供便利。
三、关键技术优势
(一)高效的渲染性能优化
- Out – of – Core 技术:突破 GPU 显存限制,当显存不足时自动调用系统内存,支持海量纹理与大型模型的渲染,且对纹理数量与尺寸几乎无限制,内置高效的 UDIM/UVTile 纹理拼接支持,适配影视级高分辨率纹理需求。
- 位移映射与圆角技术:位移映射支持自动凹凸功能,可通过高度图、向量纹理等添加表面几何细节,同时集成 NVIDIA 的圆角技术,无需细分几何即可实现平滑的边缘效果,平衡模型细节与渲染效率。
- 分布式渲染与实例化:支持多设备联合分布式渲染,将渲染任务分配至多台工作站,大幅缩短渲染周期;对模型实例化的深度优化,减少重复模型的内存占用,适合森林、城市等大规模重复元素的场景渲染。
(二)逼真的材质与光照系统
- 基于物理的材质体系:提供丰富的材质节点,支持金属、玻璃、皮肤、布料等多种材质类型,可通过调整反照率、漫反射、反射等参数模拟真实物理表面的光学特性,同时支持 IES 灯光、物理太阳与天空系统,精准还原自然光照效果。
- 高级着色功能:着色器可访问顶点权重、多 UV 通道等属性,支持 Sprite 节点快速渲染 foliage 等透明裁剪效果,内置大量数学运算、颜色渐变与转换节点,满足复杂的材质编辑需求。
- 镜头效果与 AOV 输出:支持鱼眼、球面、圆柱等多种相机镜头类型,可模拟镜头畸变、景深、暗角等物理镜头效果;提供丰富的 AOV 通道,包括材质成分、深度、运动矢量等,为后期合成提供全面的控制空间。
(三)灵活的工作流适配
- 多软件兼容:除 Cinema 4D 外,还无缝适配 Maya、3ds Max、Blender、Houdini 等主流 3D 软件,可融入不同的制作流程,无需因渲染器更换而重构工作流。
- 纹理与属性无限制:无纹理数量与尺寸的硬性限制,支持 UDIM 等专业纹理标准,同时可读取模型的顶点属性与对象属性,为程序化建模与材质创作提供无限可能。
- 插件生态整合:兼容 Forest Pack 等主流散射插件,支持粒子系统与动力学模拟结果的渲染,可与 Cinema 4D 的 MoGraph 模块深度协作,实现复杂动效场景的高效渲染。
四、适用场景与行业价值
Redshift 3.5.15 的高效与灵活使其在多个领域具备不可替代的价值:
- 影视与广告制作:快速渲染高质量的产品广告、影视片头与特效镜头,支持复杂的材质与灯光效果,适配 4K、8K 等高清输出需求,帮助团队在短时间内完成大量镜头的渲染任务。
- 建筑可视化:模拟真实的建筑光照、材质与环境,支持大场景的高效渲染,可通过物理太阳与天空系统还原不同时段的光影变化,助力建筑设计方案的视觉化呈现。
- 游戏与虚拟制作:与虚幻引擎等实时引擎的材质交互功能,为游戏资产的渲染与预览提供便利,同时高效的渲染速度可快速生成游戏宣传图与场景概念图。
- 工业设计:结合 SolidWorks 等工程软件导出的模型,渲染逼真的产品效果图,清晰展示产品的外观细节与材质质感,为产品研发与市场推广提供支持。
五、兼容性与使用注意事项
- 硬件要求:除 NVIDIA 显卡外,AMD GPU 支持处于公测阶段,建议优先使用 NVIDIA RTX 系列显卡以获得最佳性能;内存建议 16GB 以上,存储需预留足够空间存放纹理与渲染输出文件。
- 软件适配:与 Cinema 4D R21 – 2023 版本兼容,推荐使用 2023.2.0 版本;导出模型时,建议使用 FBX、OBJ 等格式,确保模型与材质的完整导入。
- 许可与升级:需单独购买 Redshift 许可,可通过 Maxon 官网获取,同时可享受后续版本的更新服务,不断获得功能升级与 bug 修复。
六、总结
Redshift 3.5.15 以 AMD GPU 支持、材质系统升级与工作流优化为核心亮点,延续了 GPU 加速有偏差渲染的技术优势,为 3D 创作提供了从实时预览到最终渲染的全流程高效解决方案。其不仅大幅提升了渲染效率,还通过丰富的技术特性与灵活的工作流适配,降低了高质量渲染的技术门槛,让艺术家将更多精力投入到创意本身,而非渲染等待中。无论是个人创作者还是大型制作团队,Redshift 3.5.15 都是 Cinema 4D 渲染的首选工具之一,推动着 3D 视觉创作向更高质量、更高效率的方向发展。


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