这篇文章提供的是Octane2023.1  水印版试用版的英文原版,中文汉化版,中英双语版,懂的可以不用阅读下面链接里面的内容,可以直接下载来学习!

这个oc水印版英文版支持C4D 15-2024   汉化版支持C4D 20-2024版

如果你是OC新手,请务必看完这个链接里面的内容 https://mp.weixin.qq.com/s/BciR6CcWrzLzVRD8OguhRQ   搞清楚常识性问题,再进行下载OC,否则你会遇到最基础的问题!

持C4DR20-2024的双语汉化版本是由K921工作室汉化的,感谢K921工作室的分享!汉化实属不易,请不要拿作者的劳动成果拿来牟利,谢谢!

不懂的务必先学习!就一张图,清晰明了帮助你快速了解OCtane!!!

2023.1 插件修订版

  • 修复:堆叠材质与 VertexMap 标签一起使用时出现无休止的刷新问题
  • 现在纹理中的相机映射支持相机的“胶片偏移”值。
  • 修复:自定义 LUT 列表
  • 形状字段中的偏移参数
  • 添加了空材质

Octane 2023.1 Alpha 1 的新增功能

此版本的 2023.1 Alpha 1 对整个系统进行了重大改进。分析灯光、复合纹理调整图层、输出 AOV 合成器的重大更改、快速后处理效果、动画时间变换等等。 分析灯 分析光基元可快速近似来自漫射或光泽材料上的大型直射光源的直射光。考虑到材料的粗糙度和光源的形状,估计每个样本的完整贡献。需要注意的是,目前场景中最多支持 8 个。 添加的原语是: 盘灯 四灯 球体光 灯管 定向光 四光灯和圆盘灯允许设置扩展角度,在对直射光进行采样时会考虑到这一点。对于四边形、圆盘、球体和管状灯光,您可以设置衰减半径,限制该灯光的照明将达到多远。

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