【魔立方】VRay_52006 正式版 _31545 说明:

这个“_31545版本”是VRay_52006 正式版发布后的每日修复版中的最新版本(2022/07/29),这次只提供C4D21~26版本,不提供R20的原因:版本有点旧了,节点空间没新版的好使吧;

另外:官方已经宣布了以后会出官方中文版了,虽然没说具体时间,但是也是一个好消息,我的汉化也会到官方出来的中文版结束,可以休息休息了。

VRay_52006 正式版 _31545 主要是修复的BUG也不少,新增功能简单说:

用于影院4D的V-Ray(自建造/31541至建造/31545)

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无相关变更

用于影院4D的V-Ray(自建造/31531至建造/31541)

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错误修复:

(*)V-Ray:DOF在第一帧后不渲染;(VC4D-1359)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31520至建造/31523)

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错误修复:

(*)V-Ray:Cosmos浏览器在交互后冻结;(VC4D-1444)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31498至建造/31510)

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修改的功能:

(*)V-Ray:提高MacOS上的最大文件限制;(VC4D-1295)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31488至建造/31494)

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新功能:

(*)V-Ray:实现一个选项,用于在对象属性标记中设置可见性动画;(VC4D-829)

错误修复:

(*)V-Ray:添加对重路由节点的支持;(VC4D-1417)

(*)V-Ray:在影院4D S26中,使用立体摄像机在图片查看器中渲染立体图像不起作用;(VC4D-1386)

(*)V射线:化合物的指定材质部分不会转移到新场景;(VC4D-1382)

(*)V-Ray GPU:纹理映射在挤出样条线基元上不起作用;(VC4D-1380)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31477至建造/31483)

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错误修复:

(*)V射线:节点材料中的其他未使用节点;(VC4D-1408)

(*)V-Ray:V-Ray节点空间未在影院4D S26.1中注册;(VC4D-1393)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31466至建造/314609)

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错误修复:

(*)V-Ray:Cinema4D R26上V-Ray节点材质中的分层节点缺少添加和删除层按钮;(VC4D-1395)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31459至建造/31466)

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错误修复:

(*)VRayProxy:exported cosmos asset渲染时弹出错误消息;(VC4D-1384)

 

用于影院4D的V-Ray(自建造/31448至建造/31450)

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新功能:

(*)V-Ray:用于上下文控制的新节点;(VC4D-1327)

修改的功能:

(*)V-Ray:改进V-Ray曲率用户界面;(VC4D-1378)

错误修复:

(*)V-Ray:在渲染设置中具有超过98个渲染元素“层”的后期效果层会导致渲染无法启动;(VC4D-1375)

用于影院4D的V-Ray(自建造/31446至建造/314458)

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新功能:

(*)V-Ray:添加VRayEdges(边线/线框)材质节点;(VC4D-1347)

修改的功能:

(*)V-Ray:添加VRayEdges(边线/线框)着色器;(VC4D-917)

用于影院4D的V-Ray(自建造/31440至建造/31446)

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新功能:

(*)V-Ray、VRayTextures:用于上下文控制的新节点;(VC4D-1327)

修改的功能:

(*)V-Ray:暴露UVW通道着色器以用于经典材质;(VC4D-1366)

(*)V-Ray:优化导入的材料图;(VC4D-1319)

(*)V-Ray、VRayProxy:添加对来自Cosmos资产的多个子tex插件的支持;(VC4D-1237)

错误修复:

(*)V射线:更改版本时损坏的节点材料;(VC4D-1326)

(*)V-Ray:从用于V-Ray毛发的几何体中删除phong标记时崩溃;(VC4D-1164)

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之前的就不一一列出来了。

正式版增加了对体积网格(VDB)烟火的支持,下面是网友魔立方之前对vray5的测试。这个5.10.23也是中文汉化版,可以根据压搜包里的汉化方法进行汉化

另外新增了灯光开关功能,与CR一样的灯光开关功能

主要功能

(1)超越传统渲染器的工具,直接在 V-Ray 帧缓存窗口中完善您的图片。无需其他软件。

1.内置合成功能:全新的图层合成器那您可以无需额外软件合成渲染通道,设置图层混合模式,调整颜色。 2.灯光混合 只需要一张渲染图,您就可以创建无数种光照配色。实时调整灯光的强度和色彩无需重新渲染。

(2)渲染速度更快,更快的交互式渲染,强大的 CPU 和 GPU 产品渲染。V-Ray 全部拥有。

1.GPU + CPU 渲染 充分利用您的硬件。V-Ray 可以使用 GPU 渲染,CPU 渲染,或结合两者。 2.GPU 产品渲染 使用 V-Ray GPU 的显卡加速大大加快渲染速度。现在使用 NVIDIA RTX 显卡可以进一步加快速度。 3.更快的交互式渲染 无需等待,调整想要的视觉效果,交互式渲染,让您在修改过程中看到结果。

(3)让 V-Ray 帮您完成工作,利用智能功能帮助您工作

1.自动曝光和自动白平衡 V-Ray 摄影机可以自动设置曝光和白平衡,无需手动修改。 2.AI 降噪 新版 NVIDIA AI 降噪使用人工智能在渲染时瞬间消除噪点。

(4)不断创意,保持创意,使用全能工具箱,扩展您的创意

1.清漆层 直接在 V-Ray 标准材质中轻松创建清漆涂层。设置快速简便,比混合材质渲染更快。 2.布料光泽层 使用 V-Ray 标准材质新增的布料光泽层,轻松创建布料材质如天鹅绒,丝绸等。 3.金属度参数 现在 V-Ray 标准材质直接支持金属度参数,完全兼容 PBR 工作流程。 4.二代车漆材质 使用二代车漆材质,效果更逼真,内存占用更少,让您的车辆渲染更上一层楼。. 5.改进的 V-RAY DIRT 给表面增加风化效果,使用改进的 V-Ray Dirt 纹理。您可以给缝隙或整个表面增加污垢,创建脏痕。 6.新版太阳和天空模型 增加清晨和黄昏的美感。改进的太阳和天空模型更加准确在日出日落时的美观,即使太阳已经落到地平线以下。

(5)更少的参数设置,更多的创意控制,全新的用户界面,V-Ray 5 for Cinema 4D 前所未有的简单。

1.灯光 改进的用户界面,让灯光设置更为容易。 2.渲染参数,材质和摄影机设置 改进的用户界面和动态参数,可以帮助您事半功倍。 3.渲染元素 轻松管理渲染元素,拖动即可按文件夹管理。 其他更多功能 1.光照路径表达式 为了进一步控制合成效果,你可以使用光照路径表达式创建自定义的渲染元素通道。 2.BLUE-NOISE 采样 更快的得到噪点更少的图像。使用 blue-noise 采样,你可以用同样的样本得到噪点更少的结果。 3.OUT-OF-CORE GPU RENDERING 首次实现的 out-of-core 渲染,可以帮助您渲染超出显卡显存的场景。

卸载之前的版本

安装方法:
第一步:安装程序vray_adv_52003_c4dr21_x64.exe(双击程序一直下一步即可)
第二步:安装完成后,不要启动,然后复制补丁cgauth.dll文件到C4D软件的插件目录,如:
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R22\plugins\V-Ray\res\libs\win64下替换即可

 

另外魔立方给大家提供了关闭VRLS服务器的步骤